نویسنده: روابط عمومی 0 164 تاریخ انتشار : 30 مهر 1404

از رویداد تولید محتوا تا تأسیس خانه مدیا و دیجیتال؛

پارک علم و فناوری گلستان به دنبال تثبیت زیرساخت دیجیتال استان

رئیس پارک علم و فناوری گلستان در دیدار با عوامل هفتمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج، با تأکید بر لزوم ایجاد زیرساخت‌های پایدار برای تیم‌های خلاق، تأسیس «خانه مدیا دیجیتال» را راهی برای تثبیت جریان نوآوری و تولید محتوای دیجیتال در استان دانست.

به گزارش روابط عمومی پارک علم و فناوری گلستان؛ عوامل برگزاری هفتمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج استان گلستان با رئیس پارک علم و فناوری گلستان دیدار کردند.

در این دیدار مؤمنی  بر لزوم ایجاد زیرساخت فیزیکی تخصصی برای توسعه صنایع خلاق دیجیتال در استان تأکید کرد و گفت: برای پایداری و رشد تیم‌های فعال در حوزه‌های دیجیتال، نیازمند یک مکان متمرکز مانند خانه مدیا دیجیتال هستیم.

به گفته مومنی، با توجه به اینکه در استان‌های همجوار مانند سمنان پارک مدیا راه‌اندازی شده و میزبان رویدادهای بزرگ ملی است، گلستان نیز باید در این زمینه پیشرو باشد. وی پیشنهاد داد که برای تأمین ساختمان مورد نیاز، از ظرفیت‌های قانونی مانند «مولدسازی سازمان اداری» استفاده شود تا محلی برای هم‌افزایی تیم‌های دیجیتال، انیمیشن، بازی رایانه‌ای و سایر صنایع خلاق فرهنگی فراهم گردد.

رئیس پارک علم و فناوری گلستان همچنین به امکانات بالقوه موجود اشاره کرد و افزود: با همکاری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات و پارک فاوا، می‌توان اعتبارات لازم برای حوزه دیجیتال این مرکز را جذب کند.

مومنی با اشاره به برگزاری هفتمین دوره رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج  تأکید کرد: خروجی رویدادهای سه روزه‌ای که تیم‌های مستعدی مانند ۱۰ تیم برتر تولید می‌کنند، نباید پس از اتمام رویداد رها شوند.

وی پیشنهاد داد که در حین برگزاری رویداد تولید محتوا، یک پروپوزال رسمی برای تأسیس این خانه مدیا آماده و تأییدیه استانی اخذ شود تا بتوان بودجه‌های کلان فناوری ریاست جمهوری را برای تجهیز آن جذب کرد.

 همچنین در این دیدار رضا روشنی مسئول سازمان فضای مجازی بسیج گلستان گفت:  هفتمین دوره رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج استان گلستان با هدف پرورش تیم‌های نخبه و تولید محتوای تخصصی در حوزه‌های مختلف برگزار خواهد شد.

روشنی، با اعلام این خبر افزود: این رویداد ملی امسال هفتمین دوره خود را تجربه می‌کند و شاهد افزایش حضور تیم‌ها به ویژه با تلفیق مباحث هوش مصنوعی هستیم.

وی تأکید کرد:  این رویداد فرصتی برای معرفی نخبگان بوده؛ به طوری که در دوره‌های گذشته تیم‌هایی از دانش‌آموزان و دانشجویان پرورش یافته توانسته‌اند در سطح ملی موفقیت‌هایی کسب کنند؛ از جمله کسب رتبه اول در بخش بازی موبایلی در رویداد ملی و قرار گرفتن در میان ۱۰ تیم‌برتر کشور در بخش نرم‌افزار دستاوردهای است که جوانان گلستانی در این رویداد بدست آوردند.

وی ابراز داشت: محورهای اصلی این دوره شامل پویانمایی (انیمیشن)، نرم‌افزار و بازی است و علاوه بر این، یک بخش جانبی یک روزه نیز در نظر گرفته شده که بر موضوعاتی مانند استریم، کاریکاتور، اینفوگرافیک، پوستر مفهومی و موشن متمرکز خواهد بود.